Lĩnh vực nghiên cứu của Jayendrina Singha Ray bao gồm nghiên cứu hậu thuộc địa, nghiên cứu văn học không gian, văn học Anh, và hùng biện và biên soạn. Trước khi giảng dạy tại Hoa Kỳ, bà từng làm biên tập viên tại Routledge và giảng dạy tiếng Anh tại các trường đại học ở Ấn Độ. Bà hiện đang sinh sống tại Kirkland.
Metaverse là một không gian nằm ở ranh giới giữa thế giới vật chất và phi vật chất. Bản thân không gian này không hoàn toàn khác biệt, nhưng nó giống như rượu cũ trong chai mới, tái tạo lại những mối quan hệ hiện tại mà chúng ta đã quen thuộc.
Hãy nghĩ đến các cửa hàng, câu lạc bộ, lớp học—đây là những nơi khác trong xã hội mà người ta có thể tìm thấy những bản sao trung thực trong thế giới ảo. Tuy nhiên, không giống như không gian vật lý trong thực tế, metaverse cung cấp các thể chế làm biến dạng thực tại của chúng ta như đất sét nặn. Vì vậy, một chiếc xe cũ nát ở Cleveland có thể sở hữu bất động sản đắt nhất trong thế giới ảo của Manhattan.
Thời gian trong thế giới ảo cũng dễ uốn nắn như khả năng tạm thời rời bỏ dòng chảy thời gian của đồng hồ – giống như nhân vật hư cấu Ng của Stephenson trong Avalanche, người hoài niệm về việc sở hữu một biệt thự trong thế giới ảo ở Việt Nam những năm 1950.
Mặc dù có tính dễ uốn nắn, không gian-thời gian trên metaverse tái tạo các mối quan hệ và thể chế trong thế giới thực một cách không thể tưởng tượng nổi. Các avatar trong thế giới ảo có thể thay thế cơ thể và thậm chí tái tạo chúng, nhưng không vượt ra ngoài các quy ước văn hóa xã hội và khuynh hướng của con người trong việc thực thi quyền lực và kiểm soát. Ví dụ, hãy xem xét các báo cáo về hành vi sờ mó và tấn công tình dục trong thế giới ảo.
Vào tháng 12 năm 2021, Nina Jane Patel, phó chủ tịch nghiên cứu metaverse tại Kabuki Ventures, đã mô tả trải nghiệm kinh hoàng của mình về vụ cưỡng hiếp tập thể trong thế giới ảo. Cô thuật lại vụ việc bằng những lời sau: “Chỉ trong vòng 60 giây sau khi tham gia – tôi đã bị quấy rối bằng lời nói và tình dục – 3-4 avatar nam với giọng nam… đã cưỡng hiếp avatar của tôi và chụp ảnh”. Một số người dùng mạng xã hội đã phản hồi về điều này sau bài đăng trên blog của Patel có tiêu đề “Thực tế hay hư cấu?”. Các sự việc được nêu trong bài đăng “gián tiếp xác nhận hành vi này”.
Cô ấy viết, “Những bình luận về bài đăng của tôi có rất nhiều ý kiến – 'Đừng chọn avatar nữ, đây là một lỗi dễ khắc phục.', 'Đừng ngớ ngẩn, điều đó không đúng… 'Không có bộ phận nào thấp hơn để tấn công cả.'" Theo kinh nghiệm của Patel và những phản ứng này, các chuẩn mực giới tính, bắt nạt, thực tế của các trò chơi quyền lực – đây là những điều mà xã hội và các thể chế loài người không thể thấu hiểu. Khía cạnh còn thiếu – vượt ra ngoài không gian này, vượt ra ngoài giới hạn của thực tại. Những gì xảy ra trong một trò chơi điện tử cũng có thể xảy ra trong thế giới ảo. Vì vậy, giết người, bạo lực, đánh đập đều là những tội ác có thể tha thứ, miễn là chúng được giả vờ là… Bước vào một không gian siêu thực. Bạn bước ra khỏi thế giới ảo và trở thành một công dân tuân thủ pháp luật, có suy nghĩ của thế giới thực.
Việc tái hiện các mối quan hệ hiện tại trong không gian này một cách trung thực đến mức Meta phải can thiệp bằng tính năng “ranh giới cá nhân” trong không gian VR của mình để ngăn chặn sự xâm phạm không mong muốn vào không gian cá nhân của avatar. Tính năng này hoạt động gần giống như một quy định, bảo vệ avatar khỏi nguy cơ bị quấy rối bằng cách thiết lập khoảng cách 1,2 mét giữa chúng và các avatar khác. Điều này bổ sung cho các tính năng chống quấy rối khác của Meta, sẽ làm cho bàn tay của avatar biến mất nếu nó cố gắng xâm phạm không gian cá nhân của người khác. Những nỗ lực nhằm giới thiệu “quy tắc ứng xử… cho một phương tiện tương đối mới như VR” (Vivek Sharma, Phó Chủ tịch Horizon), gợi nhớ đến các thể chế xã hội dân sự và luật pháp nhằm hạn chế sự xâm nhập trắng trợn của thực tế vào tội phạm xã hội trong không gian và thời gian. (Lễ hội Yuan)
Nếu bản chất con người đòi hỏi các cấu trúc quyền lực và luật lệ của thế giới thực phải được tái hiện trong thế giới ảo, thì câu hỏi đặt ra là điều này sẽ thể hiện như thế nào trong một không gian-thời gian ảo về cơ bản là vô hình và khó nắm bắt? Chúng ta có cần Cảnh sát, Luật sư, Tòa án trong Metaverse không? Các luật lệ lỗi thời trong thế giới thực sẽ tìm thấy những luật lệ mới hơn trong thế giới ảo, và các kỹ sư sẽ nhanh chóng tung ra các bản vá phần mềm để kiểm soát các sai lệch (như tính năng chống quấy rối của Meta)? Trong khi metaverse vẫn đang phát triển và còn quá sớm để biết, thì việc suy nghĩ về khả năng không gian này tái tạo/phóng đại/giảm nhẹ các cấu trúc và mối quan hệ trong thế giới thực là điều đáng giá.
Điều này dẫn tôi đến với “nền tảng triết học” của Tổ chức Decentraland. Giống như các nền tảng VR khác tạo nên Metaverse (như The Sandbox, Somnium Space, v.v.), Decentraland là một không gian nơi người dùng có thể “tạo và kiếm tiền từ nội dung và ứng dụng” cũng như sở hữu, mua và khám phá “vùng đất ảo” (coinbase.com). Theo sách trắng của Decentraland, “Không giống như các thế giới ảo và mạng xã hội khác, Decentraland không bị kiểm soát bởi một tổ chức tập trung. Không một tác nhân nào có quyền sửa đổi các quy tắc phần mềm, nội dung đất đai, kinh tế tiền tệ hoặc ngăn cản người khác truy cập vào thế giới.”
Các không gian mà chúng ta tìm thấy trong nền tảng metaverse này dựa trên các yếu tố của xã hội thế giới thực, chẳng hạn như mạng xã hội, quyền sở hữu đất đai, thị trường, mô hình trao đổi kinh tế, và nhiều hơn nữa. Nhưng nó cũng tuyên bố từ chối tập trung hóa quyền kiểm soát – một yếu tố thiết yếu của hầu hết, nếu không phải tất cả, các xã hội thế giới thực (cánh tả, trung tâm hay cánh hữu). Việc tinh chỉnh thực tế để làm cho nó mang tính cộng đồng hơn là điều đáng khen ngợi. Tuy nhiên, nếu những suy đoán gần đây về khả năng độc quyền metaverse của Meta là đúng, thì chỉ có thời gian mới cho biết liệu nền tảng như vậy có tuân thủ các nguyên tắc phân quyền hay không.
Giống như các công ty, chúng ta không biết liệu chính phủ có can thiệp vào những lĩnh vực này trong dài hạn hay không. Nếu có những khu vực được đặt tên theo "vô chính phủ", quyền tác giả, tội phạm trong thế giới ảo, thị trường, giao dịch kinh tế và quyền sở hữu đất đai, thì việc tưởng tượng các cấu trúc pháp lý và cơ chế giám sát xuất hiện trong thế giới ảo cũng không phải là điều quá xa vời.
Vậy, liệu siêu vũ trụ có phải là một bản sao được chỉnh sửa cực kỳ tối giản của thực tại chúng ta? Có thể lắm. Ai mà biết được? Chỉ thời gian mới trả lời được.
Lĩnh vực nghiên cứu của Jayendrina Singha Ray bao gồm nghiên cứu hậu thuộc địa, nghiên cứu văn học không gian, văn học Anh, và hùng biện và biên soạn. Trước khi giảng dạy tại Hoa Kỳ, bà từng làm biên tập viên tại Routledge và giảng dạy tiếng Anh tại các trường đại học ở Ấn Độ. Bà hiện đang sinh sống tại Kirkland.
Xét đến cách chúng ta bày tỏ ý kiến trong thế giới hiện đại, chúng tôi đã tắt chức năng bình luận trên trang web của mình. Chúng tôi trân trọng ý kiến của độc giả và khuyến khích các bạn tiếp tục cuộc thảo luận.
Để chia sẻ ý kiến của bạn về việc đăng tải, vui lòng gửi thư qua trang web của chúng tôi https://www.bothell-reporter.com/submit-letter/. Vui lòng ghi rõ tên, địa chỉ và số điện thoại của bạn trong ngày. (Chúng tôi chỉ đăng tên và quê quán của bạn.) Chúng tôi có quyền chỉnh sửa thư của bạn, nhưng sẽ không yêu cầu bạn rút ngắn nếu thư không quá 300 từ.
Về mặt chính trị, tuần vừa qua khá sôi động, các công tố viên quận King… tiếp tục đọc
Thời gian đăng bài: 07/03/2022
Trung Quốc






